游戏分享动物园里有什么

嘿,亲爱的小点点们,今天是星期几来着?

是的,没错,是周五,这意味着什么?

在这个愉快的日子里,你们最爱的我要来和大家分享个游戏!这个游戏可以帮助孩子进行知识的统合梳理。具体操作,接着看:

动物园里有什么

这个游戏的设置是因为小孩儿通过一段时间的学习,对动物有了一定的认知,但其认知与理解多以散点状分布,想要帮小孩儿进行初步的信息整合,于是设置了该游戏。

阶段①:引导小朋友坐好,边念儿歌边拍手,儿歌内容是:“动物园呀,真好玩呀,动物园里有……”,在说到“有”以后,引导者进行指人,指到哪个小朋友,哪个小朋友就要说出一种动物名称。一位小朋友说出后,指向下一位小朋友,重复念儿歌,并引导其说动物名称。如此循环,要求每次反应时间不能超过三个数的时间,且不能说已经说过的内容。没说出或重复者输。

?细节处理:赢者奖励速度,慢者鼓励其参与。这一环节,对于谁来答问,具有明确的指向,且要求被指到的小朋友要求快速反应,这对于孩子对动物名称的熟练度有一定要求,初期可尝试介入图片或手势提示,熟练后逐步撤销。

阶段②:将引导者明确指向的活动取消,并以规定顺序轮流说的形式列举,即:引导参与游戏的小朋友按指定顺序轮流说。

?细节处理:这一阶段要求按一定顺序轮流说动物名称,对孩子听小伙伴的答案(不能重复)及快速反应都有难度提升。同时,这一过程可根据孩子反应进一步压缩反应时间。

阶段③:节奏变化:将前两个环节中,每人“念一次儿歌+一次列举”的行为,变更为“一次儿歌+众人列举”的形式,即:“动物园呀,真好玩呀,动物园里有-……,有……,有……,有……”,直至所有游戏参与者说完。

?细节处理:为了引导孩子更容易获得成功的体验,初期游戏介入伙伴不宜太多。

阶段④:丰富扩展列举填充的内容,引导孩子在进行列举时加入动物的特征、喜好、生活习俗等角度的描述,如:“动物园呀,真好玩呀,动物园里有---会游的鱼、喜欢爬树的猴子、两条腿的天鹅。”

阶段⑤:游戏难度提升,引导儿歌内容加入限定条件,以③的形式进行轮流列举,如:“动物园呀,真好玩呀,两条腿的动物有……、有……、有……”“动物园呀,真好玩呀,有壳的动物有……、有……、有……”

阶段⑥:游戏拓展:动物园一日游。读万卷书不如行万里路,最美妙的是,带着读万卷书的小孩去行万里路。

除此之外,亲爱的小点点们也可以参考以上内容和引导方式,尝试和孩子们一起来玩“菜市场”“逛超市”“小公园”的游戏哦。

星眸点点




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